🤑 ナッシュ均衡とは - コトバンク

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バスケ大好き名無しさん (ワッチョイ cA9rj [])/05/19(日) ​ID:Akq/0Ig ホント客観視 こういうところ昔のナッシュのプレイに似てる. バスケ 戦力均衡が聞いて呆れるわ. バスケ


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GTOポーカークイズチャレンジ 第4部 答え – ポーカートレーニング日本
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ナッシュ均衡|証券用語解説集|野村證券
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ノーベル経済学賞を受賞したジョン・ナッシュが定式化したゲーム理論のうち非協力ゲームの基本概念で、すべてのゲームの参加者が、一定のルールのもと、​自らの利得が最大となる最適な戦略を選択し合っている状態のこと。 共同で犯罪を


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ワンポイント・レッスン 01 /09/20 - PDF 無料ダウンロード
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面白いコピペを貼り付けるスレ 82
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か,その均衡が社会的にみて(企業価値の観点から) 行後の返済額をナッシュ​交渉で定義していたが,今回. はabsolute =aγ+(akq−α). R J =(1−γ)α. B) e*=aq​>êP(F S
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偏微分とは サイエンスの人気・最新記事を集めました - はてな
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ナッシュ均衡 - Wikipedia
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ナッシュ均衡(ナッシュきんこう、英: Nash equilibrium)は、ゲーム理論における非協力ゲームの解の一種であり、いくつかの解の概念の中で最も基本的な概念である。数学者のジョン・フォーブス・ナッシュにちなんで名付けられた。


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ナッシュ均衡とは何? Weblio辞書
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ナッシュ均衡その2 | ポーカー道
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まず、GTOのリバーのナッツモデルにAKQゲームというものがあります。ご存知の方も多いと思 このモデル1におけるBのコール率は、AKQゲームにおけるナッシュ均衡である50%と等しくなっています。 条件分岐をがーっ


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鎖骨おなにーなう@3betpot(@sct_)/Page 5 - Twilog
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2Tゲーム考察とシミュレーション - 打ち方
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□ナッシュ均衡の課題「製品AとBのいずれかを買う理由は、価格だけではありません。社会的、人間的な理由が少なからずからんでくる。ナッシュはそうした要素を計算に入れずに公式をつくったのです


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使い方 左側のテーブル(利得行列:payoff matrix)内のテキストボックスに、各プレイヤーの各戦略ごとの利得(payoff)、または効用(utility)を入力し、「ナッシュ​均衡パレート最適計算」ボタンを押します。右側のテーブル内に解析結果が表示


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額が大きい方がEVが高いみたいな議論あるやん?ディープのNLのAKQゲームとかはポラライズ側がオールインするのがナッシュ均衡になるんだったと思うし


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対日貿易赤字が再び増加しているのは、両国の貿易不均衡の要因となっている日本からの部品・素材輸入が増えたため。 韓国の輸出が増えるほど、輸出品の生産に必要な日本製部品や素材の輸入が増え、対日貿易収支が


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AKQ Gameのルール 二人で行われるゲーム。 ポットには参加費として1$支払う。 デッキにはAce, King, Queenの三枚しか含まれておらず、強さはA>K>Q。 ベッティングラウンドは1回のみ。 ベットは1$固定、レイズなし。


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K K c. 注 2 4 番手なら,2S も可. サポートがなければ,MIN ならリピート,MAX なら新スーツか NT を選ぶように します. ダブラーのリビッド アドバンサーのビッド レベルと自分のハンドから, リビッドをきめます. 最低レベルは選択, ジャンプレベルはプリエンプト, 強いハンドはキュービッドを使います. キュービッドは F1 で, ゲーム志向です. Q6 AQ8 J AJ NT D. AQJ85 J4 K10 Q10 D. Q9 K82 KJ72 J C. QJ72 KQ2 K C. オーバーコール レベル 保証 HCP オークション例 1 6 1D : 1H : X 2 8 1H : 2C : X 10 1H : 2 保証スーツと枚数アンビッドのメジャー スーツの4 枚を保証します. しかし, パートナーは 1 ポイント以上のサポートのあるハンドですから,6HCP 以上でよい形なら, 競り合うべきです. Q6 7 AKJ2 AJ 2NT 2NT 2D 例 2:RHO が 1D とオープンした場合 a. AQ96 KJ52 AK 52 2D 2 ノートランプ アドバンス 1NT HCP で,1ストッパー保証. KQ KJ 2C 1S 2C 1S 例 2:RHO が 1H とオープンした場合 a. パートナーは 4C のときは, クラブならパス, ダイヤモンドなら 4D に直します. オーバーコール 1 使用目的 オーバーコールはオポーネントがビッドしたときに そのオークションに参加するビッドです 使用目的は 次の 点です パートナーから有効な情報を引き出して 自分たちでコントラクトを買う 相手側のオークションを妨害する オポーネントがコントラクトを買ったときのオープニングリードに役立たせる 2 種類 オポーネントがスーツでオープンしている時 下表のオーバーコールを使います 種類 タイプ 1 シンプルオーバーコール 1 スーター 2 ジャンプオーバーコール 1 スーター NT オーバーコール NT ハンド 4 アンユージャル NT 2 スーター 5 マイケルズ キュービッド 2 スーター NT オープンに対しては ランディ カペレッティ等のコンベンションを使います 使用条件 オーバーコールはオポーネントが情報を公開している状態でオークションに参加するので ペナルティダブルをかけられる可能性が大です このため ビッドのハンド情報 即ち HCP レンジやスーツの強さなどが確定していることが重要です これによって パートナーが行動しやすくなります SQT Suit Quality Test オーバーコールでは スーツの強さ が第 1 条 A. Q74 - AQ A87 2S C. KQ AJ8 C. KQJ5 件です 図 A と図 B のハンドは同じ HCP ですが A8 A の方が多くのトリックをとることができます これは A 図ではスペードに絵札が集中している からです スーツの強さをチェックする簡便法として SQT があります B. AQ76 J AQ4 2H B. Q6 AKJ2 2 AK d. パートナーは弱いレンジなら, 最低レベルでよいスーツをビッドし, 強いレンジなら, これ以外のビッドをします. AKJ AJ 2S 2H 2NT S 新スーツに対してサポートがあれば レイズします サポートがなければ パスか 自分のスーツのリピートか または NT を選びます 4 NT に対してパートナーの情報は確定しているので パス NT でのレイズ 誘い ゲーム ビッドまたは自分のスーツでのコントラクトを決めます 40 11 5 オークション例 a. ネガティブダブル Negative double パートナーが 1 レベルのスーツでオープンし RHO がオーバーコールした時 ダブル で自分の特定スーツの枚数情報を伝えることができます このダブルを ネガティブダブル といいます SAYC では オーバーコールの上限を 2S にしていますが S まで拡げたほうがよいでしょう 上図のダブルは, A のような 6HCP 以上の 4 枚スペードのハンドを示しています B のハンドは,5 枚スペードなので 1S とコールします 上限を超えたオーバーコールに対するダブルはペナルティとなります ネガティブダブルの条件 1D 1H X A AQ KJ8 J75 1 強さネガティブダブルの強さの下限は 6HCP で, 上限はありません. Q97 AK4 KQ2 KQ5 NT [ トゥ プレイ ] b. QJ AJ87 9 b. プリエンプト オープン レベル以上のスーツオープンの目的は, オポーネントのオ - クション妨害です オープンの条件 プリエンプト オープンの条件は下表のとおりです レベルオープン 12TP 以下の良い 7 枚スーツ 4 レベルオープン 12TP 以下の良い 8 枚スーツ 注 良いスーツの条件は AKQ の2 枚 AKQJ10 の 枚を保有すること また,SAYC では, オーバービッドの度合いは, 下表を目安にしていますが, バルなら 2, ノンバルなら に抑えたほうが良いでしょう. K4 AKQ95 2 AKQJ6 AQ KQ6 QJ72 AKQ2 AKJ7 AKJ K9 A7 AKJ5 K AKQJ65 [ H ] [ NT ] [ C ] 注 [ D ] 注 NT レスポンスに対し 使用できるコンベンションはステイマンのみ 2 2D レスポンスの場合 SAYC では,2D レスポンスの場合 次のビッドシークエンスは F1 になります 新スーツは M または 4m までのフォーシング したがって レスポンダーはリピートに対しパスできます 使用例 1 2C : 2D,? WEST AJ87 KQ c. 新スーツ,NT, ゲーム ビッドはトゥ プレイです. 最低レベルなら, ジャンプレイズする. WEST KJ QJ87 72 K5 c. J A85 KJ D. Q74 K A87 1S C. AKQJ87 94 K2 65 4S [ トゥ プレイ ] e. AKJ b J AQJ c. アンユージャルノートランプ Unusual notrump,unt RHO が 1 のレベルのオープンしたとき. J K97 Q4 K4 d. K A7 2 AQ 2D 50 21 8. WEST KJ AQ d. AQ K82 B. K - AKJ87 AQJ86 c. 新しいパートナーとペアを組むときは確 認が必要です 即ち,UNT は次の2 種類のポイント レンジで使います HCP,2 17HCP 以上 HCP のときは, シンプルオーバーコールをして, 機会があれば他のスーツを示 します 例 1:RHO が 1S とオープンした場合 a. QJ74 95 J Q65 S [ プリエンプト ] c.

Views: Transcription 1 第 6 章ハイレベル オープンのオークション 2C はゲームのありそうな強いハンドで使います ナッシュ均衡 akq 以上のスーツオープンは 1 レベルでオープンできないハンドで使います C ナッシュ均衡 akq オープンの条件 22TP 以上のハンド 図 1. Q74 82 ナッシュ均衡 akq A6 D C.

AQ KQ97 K4 74 c. J KJ4 K10 J 1NT B. ハンド OGUST FEATURE E. KQ85 A8 ナッシュ均衡 akq アドバンス B. キュービッドして, パートナーに最適ゲームを選ばせる. J85 4 K Q 5C [ トゥ プレイ ] d.

QJ K b. ジャンプ ビッドなら,15 でゴールデン ゲームに誘う. KQ86 K4 AQ c. KJ KJ b. ナッシュ均衡 akq J 1S RHO がビッドまたはリダブルした場合 この場合, アドバンサーは伝えるべき情報がなければ, パスできます. WEST QJ AJ87 9 b. K AQ8 KQJ8 Q b. マイナー スーツツを知りたいときは 2NT を使います. vs V 8 第 7 章オーバーコール 7. J 6 K Q B. AQ76 J96 6 AQ4 XX C.

注 普通,A,K,Q の内 2 枚があるハンド オープナーのリビッド 自分のハンドの種類を示します. マイナー スーツツ オープン アンビッドのマイナー スーツツ,NT, ゲーム ビッドはトゥ プレイです. の場合 a. Q4 J5 QJ94 AQ10 2NT [ 誘い ] g KQ A 2D [ トゥ プレイ ] h. WEST KJ86 97 AJ d. 最低レベルなら,1 レベルだけレイズする. ミニマム レンジなら通常はパスです. 注 1 17 のルール 適用 注 2 NV の場合 オポーネントにゲームがあるからダウン覚悟で vs NV 同じバル NV. ジャンプ ビッドなら, ゴールデン ゲームをビッドする. QJ8 KJ76 K5 A4 d. AKJ87 AKQ d. Rule of 注 NV なら C レスポンス レスポンスはウイーク 2 と同じ考え方で処理します. 例題 :2D:2H,? 弱いハンドでゲームがなければ, 単に選択をします. これに対し, パートナーはミニマムなら, 下位のスーツを最低レベルでビッドします. サポート保証 4 枚またはトップ ナーのある 枚. AQ 62 KQJ A C. Q KJ42 B. 例 1:RHO が 1C とオープンした場合 a. そのスーツの種類はオープニング ビッドで変わります. キュービッドは F1 で, ゲーム トライのハンドで使います. WEST A KJ b. KJ KQ c. A Q A94 H [ F1 ] オークション例 a. キュービッドで 2 スーターを示すコンベンションです ビッドの条件 1 保証するスーツ 5 枚以上の 2 つのスーツを示します. W 1H N X A1 J AQJ8 KJ75 A2 KQ8 KJ75 2 B タイブ 17HCP 以上のスーツ オーバーコール 又は 19HCP 以上の NT オーバーコールができるハンド アドバンス W 1H N X B1 AK 6 AK96 A75 B2 AQ86 KJ7 AJ6 KJ RHO がパスした場合 アドバンサーは 0 ポイントでもビッドしなければなりません スーツが 2 つ以上あるときは, 長い方か, メジャー スーツを選びます キュービッドは FG です 4 枚スーツがなく, オポーネントのス - ツにストッパーがあれば NT をビッドします ビッドのレベルはハンドの強さで決めます 1 スーツ アドバンス TP 4 枚以上のスーツを最低レベルでビッドする TP 4 枚以上のスーツをジャンプ ビッドする TP 4 枚以上のメジャー スーツでゲーム ビッドする. レンジの下限最低レベルでリピートする レンジの上限 A かKのあるスーツをレベルでビッドする 切札がソリッドなら NT をビッドする 2 オーガスト [Ogust] オープナーは下表のとおりハンドの強さと切札のアナーを知らせます. WEST 84 5 KJ A b. ミニマム メジウム マキシマム 最低レベルなら, パスする. J Q7 KJ86 c. 新しいパートナーとペアを組むときは確認が必要です 即ち, このコールのレンジは 1 か 2 のいずれかです HCP,2 17HCP 以上 HCP のときはオーバーコールで介入し, 機会があれば, もう一つのスーツを示します. 応答 NT A,K,Q 1 枚 2 枚 1 枚 2 枚 枚強さ下限 上限 イージーオーガスト [Easy Ogust] 1 2 の方法はオープナーのアナーの位置がオポーネントに分るので これを改めたものです 1 例を示します 標準外 HCP HCP HCP NT AKQ 5 6 4 使用例 :2S:2NT,? K65 AQ76 K4 76 b.